yaroS1ove21

Schweiz
Seit 2025 auf FACEIT 222 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 6m

Wie spielt yaroS1ove21?

Rating 1,08 (aus 127 Matches) K/R 0,75 ADR 80,6 aus 222 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 18 %−17 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,66+0,36 besser als 98 %
Runden mit Death 69 %−2,0 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −6 ELO
67 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert yaroS1ove21 auf Anubis: −6 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis67
57 % besser als 67 %
0,80 besser als 76 %
83,0 besser als 60 %
1,21 besser als 92 %
56 % aus 216 Duellen besser als 75 %
47 % aus 45 Situationen besser als 72 %
Ancient50
54 % besser als 56 %
0,78 besser als 68 %
82,2 besser als 54 %
1,15 besser als 81 %
51 % aus 107 Duellen gleichauf
32 % aus 47 Situationen besser als 37 %
Mirage35
63 % besser als 86 %
0,71 besser als 35 %
80,5 besser als 48 %
0,98 besser als 32 %
42 % aus 155 Duellen besser als 8 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Nuke29
59 % besser als 58 %
0,71 besser als 25 %
77,4 besser als 25 %
1,01–
53 % aus 85 Duellen besser als 48 %
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Inferno26
42 % besser als 16 %
0,68 besser als 19 %
77,3 besser als 27 %
0,95 besser als 23 %
40 % aus 82 Duellen besser als 5 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Dust 211
9 % –
0,70 –
74,5 –
1,00–
38 % aus 39 Duellen –
0 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yaroS1ove21

In 222 Matches kommt yaroS1ove21 auf K/R 0,75 und ADR 80,6; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 18 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 60 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 39 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert yaroS1ove21 auf Anubis (−6 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+75 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +59.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.