yarimati

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 159 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
2.411
Peak 30 Tage: 2.411
Rang EU
#73.984
Ukraine #2.963 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yarimati?

Rating 1,41 K/R 0,99 ADR 103,6 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,41
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,44+0,41 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 159 Matches
Knife-Kills 2 in 159 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,8 %+4,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,3 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 67x 4K, 13 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,24 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 105,2, Headshots bei 43 %, ELO bei 2.411
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −37 ELO
47 Matches · 57 % Winrate
Im 3. Match des Tages −31 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −52 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert yarimati auf Dust 2: −37 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % besser als 71 %
0,98 besser als 99 %
106,3 besser als 99 %
1,39 besser als 99 %
66 % aus 236 Duellen besser als 98 %
37 % aus 49 Situationen besser als 47 %
Anubis25
48 % besser als 35 %
1,02 besser als 99 %
106,2 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
68 % aus 94 Duellen besser als 99 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Ancient21
48 % besser als 37 %
0,98 besser als 99 %
98,2 besser als 97 %
1,42 besser als 99 %
51 % aus 76 Duellen besser als 42 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Nuke19
58 % besser als 59 %
1,05 besser als 99 %
103,3 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
63 % aus 54 Duellen besser als 94 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Inferno14
57 % -
0,87 -
96,2 -
1,21-
52 % aus 66 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage14
50 % -
0,98 -
102,4 -
1,33-
58 % aus 86 Duellen -
22 % aus 18 Situationen -
Cache11
45 % -
0,97 -
102,9 -
1,38-
54 % aus 57 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Vertigo8
75 % -
1,13 -
111,1 -
1,67-
80 % aus 35 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yarimati

In 159 Matches kommt yarimati auf K/R 0,99, ADR 103,6 und Rating 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 22,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 121 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 18 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert yarimati auf Dust 2 (−37 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+1 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 105,2, Headshots bei 43 %, ELO bei 2.411. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.