yaratu

Saudi-Arabien
Seit 2021 auf FACEIT 296 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yaratu?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,7 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,2 · Ø 4,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob yaratu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 291 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −136 ELO
100 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −50 ELO
73 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags −75 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert yaratu auf Mirage: −136 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
37 % besser als 10 %
0,71 besser als 41 %
76,8 besser als 36 %
0,99 besser als 43 %
51 % aus 469 Duellen besser als 55 %
37 % aus 68 Situationen besser als 47 %
Dust 273
55 % besser als 65 %
0,75 besser als 66 %
81,4 besser als 60 %
1,07 besser als 72 %
53 % aus 335 Duellen besser als 65 %
42 % aus 52 Situationen besser als 63 %
Ancient45
49 % besser als 39 %
0,75 besser als 60 %
81,2 besser als 54 %
1,04 besser als 61 %
56 % aus 183 Duellen besser als 76 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Anubis40
58 % besser als 69 %
0,76 besser als 64 %
79,6 besser als 48 %
1,08 besser als 70 %
58 % aus 200 Duellen besser als 84 %
54 % aus 26 Situationen besser als 85 %
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,67 besser als 11 %
72,7 besser als 8 %
0,93 besser als 13 %
55 % aus 84 Duellen besser als 62 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Inferno12
58 % -
0,74 -
77,2 -
1,04-
50 % aus 46 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache10
20 % -
0,70 -
76,5 -
0,97-
47 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yaratu

In 296 Matches kommt yaratu auf K/R 0,73, ADR 78,7 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 108 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 112 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert yaratu auf Mirage (−136 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+27 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, −75 ELO. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.