yaqzheed

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 208 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 558
2.166
Peak 30 Tage: 2.166
Rang EU
#149.492
Russland #42.529 in Russland
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Wie spielt yaqzheed?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,7 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 208 Matches
Knife-Kills 10 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −23 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Sonntags +26 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert yaqzheed auf Anubis: −25 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
51 % besser als 48 %
0,78 besser als 71 %
85,2 besser als 74 %
1,05 besser als 59 %
55 % aus 532 Duellen besser als 74 %
28 % aus 40 Situationen besser als 22 %
Anubis33
48 % besser als 37 %
0,78 besser als 71 %
86,2 besser als 79 %
1,07 besser als 64 %
53 % aus 182 Duellen besser als 61 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Dust 226
50 % besser als 44 %
0,72 besser als 41 %
79,0 besser als 40 %
0,97 besser als 28 %
54 % aus 130 Duellen besser als 64 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Ancient23
48 % besser als 40 %
0,75 besser als 54 %
79,4 besser als 38 %
0,99 besser als 35 %
51 % aus 111 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,70 besser als 23 %
79,4 besser als 34 %
0,92 besser als 11 %
43 % aus 96 Duellen besser als 10 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Inferno15
67 % besser als 92 %
0,70 besser als 36 %
75,9 besser als 27 %
0,94 besser als 21 %
51 % aus 100 Duellen besser als 45 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Cache4
0 % -
0,78 -
83,4 -
1,03-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yaqzheed

In 208 Matches kommt yaqzheed auf K/R 0,76, ADR 82,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 70 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 79 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert yaqzheed auf Anubis (−25 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.