yap00_00

Russland
164 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yap00_00?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,6 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 99 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,01 · Ø 0,25 besser als 52 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,07, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 81,1, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −55

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −71 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −61 ELO
28 Matches · 18 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +33 ELO, Winrate 34 %
Mittwochs −37 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert yap00_00 im 3. Match des Tages: −71 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % besser als 74 %
0,80 besser als 90 %
84,0 besser als 81 %
1,14 besser als 94 %
62 % aus 253 Duellen besser als 98 %
34 % aus 67 Situationen besser als 41 %
Dust 228
18 % besser als 1 %
0,66 besser als 28 %
73,4 besser als 25 %
0,92 besser als 29 %
44 % aus 103 Duellen besser als 22 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Ancient26
62 % besser als 82 %
0,83 besser als 96 %
84,6 besser als 82 %
1,21 besser als 99 %
64 % aus 88 Duellen besser als 98 %
48 % aus 33 Situationen besser als 78 %
Anubis22
59 % besser als 77 %
0,76 besser als 77 %
81,4 besser als 70 %
1,06 besser als 79 %
46 % aus 85 Duellen besser als 33 %
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Inferno12
17 % -
0,61 -
65,3 -
0,95-
58 % aus 45 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,63 -
69,0 -
0,87-
48 % aus 50 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yap00_00

In 164 Matches kommt yap00_00 auf K/R 0,75, ADR 79,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 81 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 51 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert yap00_00 im 3. Match des Tages (−71 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+45 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −55. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,1, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.