yanni-_-

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 216 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 130
3.681
Peak 30 Tage: 3.746
Rang EU ▲ 1.019 Plätze
#522
Russland #159 in Russland
30 Tage · vorher #1.541 · bester #522
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yanni-_-?

Rating 0,94 (aus 6 Matches) K/R 0,79 ADR 85,0 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−3 Pp. · Ø 55 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−3 Pp. · Ø 14 % besser als 63 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 164
Knife-Kills 2 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 14,4 %−0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 44x 4K, 8 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,15 · Ø 0,35 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob yanni-_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 198 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −125 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −98 ELO
71 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −31 ELO, Winrate 44 %
Montags −71 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert yanni-_- im 2. Match des Tages: −125 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % besser als 57 %
0,79 besser als 40 %
83,5 besser als 32 %
1,10 besser als 38 %
54 % aus 300 Duellen besser als 42 %
38 % aus 40 Situationen besser als 46 %
Anubis24
50 % besser als 24 %
0,77 besser als 36 %
81,4 besser als 28 %
1,10 besser als 40 %
53 % aus 105 Duellen besser als 44 %
67 % aus 12 Situationen besser als 95 %
Nuke23
43 % besser als 14 %
0,76 genau im Schnitt
81,3 besser als 42 %
1,03 besser als 40 %
52 % aus 94 Duellen besser als 47 %
38 % aus 13 Situationen besser als 45 %
Dust 213
38 % -
0,72 -
79,8 -
1,02-
49 % aus 55 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient12
50 % -
0,73 -
80,0 -
1,02-
54 % aus 56 Duellen -
16 % aus 19 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,74 -
79,1 -
1,02-
38 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache10
40 % -
0,74 -
79,5 -
1,06-
60 % aus 45 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yanni-_-

In 216 Matches kommt yanni-_- auf K/R 0,79 und ADR 85,0; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 71 Matches. In 72 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 53 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert yanni-_- im 2. Match des Tages (−125 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+91 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +73 ELO. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.