yamad4

Brasilien
Seit 2024 auf FACEIT 557 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 6
2.708
Peak 30 Tage: 2.974
Rang SA ▼ 125 Plätze
#464
Brasilien #362 in Brasilien
30 Tage · vorher #339 · bester #339
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 24m

Wie spielt yamad4?

Rating 1,04 (aus 413 Matches) K/R 0,75 ADR 80,8 aus 557 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 414 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (353 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 414
Knife-Kills 12 in 414 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 62x 4K, 7 Aces in 353 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 81,7, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −311

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −365 ELO
87 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −85 ELO
88 Matches · 50 % Winrate
Freitags +8 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert yamad4 im 1. Match des Tages: −365 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage204
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 65 %
84,3 besser als 64 %
1,07 besser als 59 %
51 % aus 1.133 Duellen besser als 45 %
37 % aus 101 Situationen besser als 43 %
Dust 288
50 % besser als 40 %
0,73 besser als 41 %
78,5 besser als 34 %
1,03 besser als 43 %
54 % aus 458 Duellen besser als 61 %
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Ancient52
42 % besser als 18 %
0,75 besser als 46 %
79,5 besser als 34 %
1,03 besser als 43 %
51 % aus 300 Duellen besser als 42 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Anubis28
57 % besser als 66 %
0,76 besser als 56 %
84,1 besser als 64 %
1,05 genau im Schnitt
46 % aus 149 Duellen besser als 18 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Cache24
54 % -
0,71 -
78,3 -
0,97-
48 % aus 100 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,60 besser als 2 %
64,5 besser als 1 %
0,82 besser als 1 %
41 % aus 70 Duellen besser als 5 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yamad4

In 557 Matches kommt yamad4 auf K/R 0,75 und ADR 80,8; das Rating aus den 413 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 166 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 149 unter 0,90. In 353 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert yamad4 im 1. Match des Tages (−365 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+301 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +206 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −311. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 81,7, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.