yaet

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 264 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 351
2.140
Peak 30 Tage: 2.260
Rang EU
#161.710
Russland #42.710 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yaet?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 81,1 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 35x 4K, 7 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −11,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −68 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −32 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −128 ELO, Winrate 44 %
Freitags −37 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert yaet im 4. Match des Tages: −68 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
57 % besser als 70 %
0,76 besser als 61 %
81,5 besser als 56 %
1,01 besser als 46 %
52 % aus 264 Duellen besser als 58 %
49 % aus 35 Situationen besser als 76 %
Dust 255
49 % besser als 40 %
0,73 besser als 45 %
81,1 genau im Schnitt
0,97 besser als 28 %
49 % aus 235 Duellen besser als 37 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient47
47 % besser als 34 %
0,76 besser als 58 %
81,8 besser als 51 %
0,99 besser als 35 %
54 % aus 212 Duellen besser als 66 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Anubis46
48 % besser als 37 %
0,74 genau im Schnitt
84,0 besser als 67 %
1,01 besser als 42 %
47 % aus 215 Duellen besser als 25 %
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Inferno19
37 % besser als 10 %
0,70 besser als 36 %
71,5 besser als 9 %
0,98 besser als 33 %
45 % aus 60 Duellen besser als 13 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Nuke16
44 % besser als 16 %
0,69 besser als 18 %
76,1 besser als 20 %
0,89 besser als 5 %
47 % aus 60 Duellen besser als 23 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Cache4
25 % -
0,88 -
95,6 -
1,22-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yaet

In 264 Matches kommt yaet auf K/R 0,74, ADR 81,1 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 77 Matches. In 99 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 112 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert yaet im 4. Match des Tages (−68 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −11,2. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.