yabolzz

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 361 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yabolzz?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,1 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (319 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 9 in 361 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 45x 4K, 7 Aces in 319 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +286
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,0, Winrate −21 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −117 ELO
128 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Montags −5 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert yabolzz auf Mirage: −117 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
45 % besser als 30 %
0,76 besser als 68 %
82,4 besser als 65 %
1,02 besser als 54 %
51 % aus 571 Duellen besser als 55 %
38 % aus 53 Situationen genau im Schnitt
Anubis68
50 % besser als 43 %
0,82 besser als 85 %
87,8 besser als 82 %
1,13 besser als 81 %
48 % aus 385 Duellen besser als 33 %
51 % aus 35 Situationen besser als 83 %
Nuke45
62 % besser als 72 %
0,86 besser als 83 %
89,1 besser als 78 %
1,19 besser als 81 %
49 % aus 183 Duellen besser als 30 %
48 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Dust 244
39 % besser als 15 %
0,74 besser als 61 %
79,8 besser als 50 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 187 Duellen besser als 43 %
26 % aus 27 Situationen besser als 22 %
Cache26
54 % -
0,73 -
81,9 -
0,98-
48 % aus 135 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno26
38 % besser als 9 %
0,69 besser als 27 %
76,3 besser als 26 %
0,89 besser als 10 %
47 % aus 132 Duellen besser als 25 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Ancient24
46 % besser als 29 %
0,72 besser als 43 %
76,2 besser als 24 %
1,00 besser als 45 %
48 % aus 103 Duellen besser als 33 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yabolzz

In 361 Matches kommt yabolzz auf K/R 0,77, ADR 83,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 150 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 127 unter 0,90. In 319 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert yabolzz auf Mirage (−117 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+104 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +286. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,0, Winrate −21 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.