yaakudzza

UZ
377 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yaakudzza?

Rating 0,93 (aus 104 Matches) K/R 0,69 ADR 73,9 aus 377 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,97−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 14 in 377 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 38x 4K, 1 Ace in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +476
= Gleich geblieben
ADR bei 73,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −61 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −54 ELO
46 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −53 ELO
51 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert yaakudzza auf Ancient: −61 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
49 % besser als 37 %
0,69 besser als 24 %
74,3 besser als 19 %
0,97–
49 % aus 418 Duellen besser als 34 %
35 % aus 95 Situationen besser als 38 %
Dust 290
52 % besser als 47 %
0,68 besser als 21 %
73,6 besser als 15 %
0,96–
46 % aus 335 Duellen besser als 20 %
40 % aus 63 Situationen besser als 55 %
Ancient53
49 % besser als 38 %
0,67 besser als 15 %
73,2 besser als 12 %
0,83–
50 % aus 181 Duellen besser als 40 %
28 % aus 36 Situationen besser als 26 %
Anubis51
45 % besser als 27 %
0,68 besser als 20 %
75,0 besser als 18 %
0,92–
42 % aus 155 Duellen besser als 8 %
46 % aus 26 Situationen besser als 68 %
Nuke42
57 % besser als 55 %
0,70 besser als 18 %
73,2 besser als 10 %
0,98–
44 % aus 132 Duellen besser als 11 %
39 % aus 41 Situationen besser als 49 %
Inferno21
52 % besser als 35 %
0,67 besser als 12 %
72,3 besser als 8 %
0,87–
49 % aus 90 Duellen besser als 32 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yaakudzza

In 377 Matches kommt yaakudzza auf K/R 0,69 und ADR 73,9; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 27 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 54 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert yaakudzza auf Ancient (−61 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+163 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +476. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,4. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −52.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.