yZ111

China
165 Matches erfasst
ELO
2.575
Peak der erfassten Matches: 2.575
Rang OCE ▲ 24 Plätze
#216
China #15 in China
30 Tage · vorher #240 · bester #206
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yZ111?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 84,2 aus 165 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 165 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 86 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,19, ADR bei 84,4, ELO bei 2.575
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,84. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −92 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages +7 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −14 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert yZ111 auf Dust 2: −92 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 165 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
46 % besser als 26 %
0,85 besser als 88 %
85,8 besser als 72 %
1,20 besser als 88 %
63 % aus 169 Duellen besser als 95 %
50 % aus 38 Situationen besser als 80 %
Mirage44
59 % besser als 78 %
0,82 besser als 80 %
82,1 besser als 53 %
1,16 besser als 83 %
58 % aus 164 Duellen besser als 83 %
55 % aus 29 Situationen besser als 91 %
Inferno36
53 % besser als 38 %
0,85 besser als 77 %
85,8 besser als 56 %
1,22 besser als 78 %
58 % aus 113 Duellen besser als 70 %
38 % aus 34 Situationen besser als 40 %
Ancient24
63 % besser als 83 %
0,86 besser als 89 %
87,2 besser als 74 %
1,26 besser als 95 %
50 % aus 66 Duellen besser als 38 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Cache4
25 % -
0,73 -
71,8 -
0,95-
55 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,42 -
57,8 -
0,70-
42 % aus 64 Duellen -
42 % aus 64 Situationen -
Anubis3
100 % -
0,82 -
85,0 -
1,11-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yZ111

In 165 Matches kommt yZ111 auf K/R 0,84, ADR 84,2 und Rating 1,19. Größte Stärke: K/D mit 1,25, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 96 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 32 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert yZ111 auf Dust 2 (−92 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+42 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,19, ADR bei 84,4, ELO bei 2.575. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.