yVitinhu

Brasilien
42 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yVitinhu?

Rating 0,87 (aus 9 Matches) K/R 0,70 ADR 77,3 aus 42 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 56 %+19 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 33 %
K/D 0,98+0,02 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,1 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 1,8 %−1,9 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 75 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,5 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,15 besser als 82 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage13
31 % -
0,65 -
71,5 -
0,80-
52 % aus 60 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,74 -
85,0 -
0,81-
38 % aus 39 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,75 -
84,6 -
1,07-
49 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,70 -
69,9 -
1,14-
48 % aus 25 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,55 -
64,8 -
0,54-
50 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,71 -
77,7 -
-
61 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yVitinhu

In 42 Matches kommt yVitinhu auf K/R 0,70 und ADR 77,3; das Rating aus den 9 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,8 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. In 26 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.