yVGNTGY4uh

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 204 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yVGNTGY4uh?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,9 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 69 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 61 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +131
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 84,0, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −111 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −81 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Samstags −36 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert yVGNTGY4uh im 3. Match des Tages: −111 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient48
73 % besser als 98 %
0,80 besser als 81 %
87,8 besser als 82 %
1,09 besser als 78 %
53 % aus 237 Duellen besser als 63 %
46 % aus 28 Situationen besser als 71 %
Anubis42
48 % besser als 45 %
0,75 besser als 65 %
83,9 besser als 71 %
1,02 besser als 57 %
50 % aus 188 Duellen genau im Schnitt
51 % aus 35 Situationen besser als 83 %
Mirage35
40 % besser als 16 %
0,69 besser als 31 %
78,8 besser als 45 %
0,94 besser als 25 %
50 % aus 143 Duellen besser als 47 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Inferno27
37 % besser als 11 %
0,73 besser als 59 %
84,3 besser als 75 %
0,96 besser als 34 %
41 % aus 147 Duellen besser als 10 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Nuke27
52 % besser als 41 %
0,79 besser als 67 %
85,5 besser als 68 %
1,10 besser als 68 %
50 % aus 127 Duellen besser als 38 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Cache11
27 % -
0,64 -
79,7 -
0,84-
35 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,70 -
79,6 -
0,98-
29 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,91 -
94,2 -
1,28-
73 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,70 -
71,8 -
0,91-
100 % aus 5 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yVGNTGY4uh

In 204 Matches kommt yVGNTGY4uh auf K/R 0,75, ADR 83,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 48 Matches. In 85 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 73 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert yVGNTGY4uh im 3. Match des Tages (−111 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+46 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +131. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 84,0, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.