y6uuLLa

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 353 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt y6uuLLa?

Rating 0,87 (aus 314 Matches) K/R 0,62 ADR 73,0 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,83−0,18 · Ø 1,01 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 8 in 353 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 6 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 293 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 9,5+5,3 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 73,3, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.874
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,58). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
59 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages +75 ELO
54 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +63 ELO, Winrate 34 %
Montags −81 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert y6uuLLa auf Mirage: −45 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2110
47 % besser als 34 %
0,62 besser als 6 %
72,7 besser als 13 %
0,86 besser als 6 %
43 % aus 434 Duellen besser als 14 %
41 % aus 66 Situationen besser als 57 %
Anubis66
47 % besser als 39 %
0,61 besser als 4 %
74,0 besser als 20 %
0,86 besser als 5 %
42 % aus 219 Duellen besser als 10 %
29 % aus 35 Situationen besser als 29 %
Ancient65
54 % besser als 63 %
0,64 besser als 12 %
76,1 besser als 29 %
0,87 besser als 11 %
47 % aus 288 Duellen besser als 30 %
42 % aus 26 Situationen besser als 63 %
Mirage59
53 % besser als 60 %
0,58 besser als 2 %
69,0 besser als 6 %
0,88 besser als 9 %
42 % aus 170 Duellen besser als 10 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Inferno22
55 % besser als 54 %
0,68 besser als 28 %
76,0 besser als 28 %
0,97 besser als 30 %
54 % aus 65 Duellen besser als 59 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Nuke20
35 % besser als 6 %
0,62 besser als 3 %
71,3 besser als 9 %
0,86 besser als 4 %
45 % aus 99 Duellen besser als 17 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Cache9
33 % -
0,54 -
67,3 -
0,68-
50 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt y6uuLLa

In 353 Matches kommt y6uuLLa auf K/R 0,62 und ADR 73,0; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,83, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 64 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 179 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert y6uuLLa auf Mirage (−45 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+151 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,3, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.874. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.