y3kr

Slowenien
Seit 2024 auf FACEIT 337 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 38
2.250
Peak 30 Tage: 2.375
Rang EU
#122.198
Slowenien #160 in Slowenien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt y3kr?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,9 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 24 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 33 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +293
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −127 ELO
98 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −67 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −117 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert y3kr auf Mirage: −127 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
48 % besser als 34 %
0,69 besser als 23 %
73,9 besser als 15 %
0,97 besser als 26 %
53 % aus 390 Duellen besser als 60 %
44 % aus 66 Situationen besser als 68 %
Dust 281
48 % besser als 36 %
0,75 besser als 53 %
79,9 besser als 43 %
1,06 besser als 56 %
50 % aus 354 Duellen besser als 40 %
38 % aus 56 Situationen genau im Schnitt
Anubis60
57 % besser als 65 %
0,73 besser als 43 %
80,3 besser als 44 %
1,01 besser als 40 %
56 % aus 255 Duellen besser als 75 %
32 % aus 31 Situationen besser als 30 %
Ancient59
56 % besser als 62 %
0,70 besser als 26 %
78,4 besser als 33 %
0,97 besser als 26 %
52 % aus 254 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 36 Situationen besser als 60 %
Inferno19
42 % besser als 14 %
0,77 besser als 55 %
84,8 besser als 60 %
1,06 besser als 45 %
54 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Nuke18
61 % besser als 71 %
0,69 besser als 29 %
75,9 besser als 28 %
0,95 besser als 25 %
54 % aus 83 Duellen besser als 59 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt y3kr

In 337 Matches kommt y3kr auf K/R 0,72, ADR 77,9 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 118 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 126 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert y3kr auf Mirage (−127 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+69 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +69 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +293. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,2, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.