y22l

Österreich
166 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt y22l?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,0 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,18 · Ø 0,26 besser als 6 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,0, Winrate −5 Pp., ELO −180

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −115 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −90 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −140 ELO, Winrate 41 %
Sonntags +32 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert y22l im 2. Match des Tages: −115 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % besser als 46 %
0,71 besser als 43 %
81,3 besser als 59 %
1,00 genau im Schnitt
47 % aus 242 Duellen besser als 32 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Dust 243
51 % besser als 51 %
0,62 besser als 9 %
71,7 besser als 14 %
0,85 besser als 7 %
44 % aus 252 Duellen besser als 18 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Anubis33
52 % besser als 56 %
0,77 besser als 73 %
87,0 besser als 87 %
1,03 besser als 61 %
50 % aus 175 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Nuke21
67 % besser als 83 %
0,83 besser als 82 %
91,2 besser als 91 %
1,10 besser als 73 %
57 % aus 112 Duellen besser als 84 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache9
67 % -
0,81 -
88,8 -
1,14-
47 % aus 57 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,65 -
82,0 -
0,89-
55 % aus 56 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,57 -
63,6 -
0,79-
33 % aus 27 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt y22l

In 166 Matches kommt y22l auf K/R 0,71, ADR 81,0 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 58 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 74 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert y22l im 2. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+92 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +84 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,0, Winrate −5 Pp., ELO −180. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.