y0uxomyk

China
Seit 2025 auf FACEIT 364 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 135
2.684
Peak 30 Tage: 2.879
Rang NA ▼ 407 Plätze
#863
China #25 in China
30 Tage · vorher #456 · bester #456
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt y0uxomyk?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,1 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 364 Matches
Knife-Kills 6 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 286 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +102
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −105 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −91 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Freitags −102 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert y0uxomyk im 1. Match des Tages: −105 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
55 % besser als 61 %
0,77 besser als 61 %
81,1 besser als 49 %
1,09 besser als 65 %
56 % aus 611 Duellen besser als 75 %
38 % aus 77 Situationen genau im Schnitt
Dust 291
58 % besser als 70 %
0,81 besser als 77 %
84,0 besser als 64 %
1,16 besser als 81 %
59 % aus 449 Duellen besser als 85 %
31 % aus 65 Situationen besser als 30 %
Ancient50
52 % besser als 44 %
0,71 besser als 28 %
81,7 besser als 49 %
0,95 besser als 19 %
52 % aus 269 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 28 Situationen genau im Schnitt
Anubis42
45 % besser als 23 %
0,69 besser als 21 %
76,5 besser als 22 %
0,97 besser als 21 %
50 % aus 218 Duellen besser als 37 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Cache25
52 % -
0,73 -
81,8 -
1,04-
50 % aus 138 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Inferno20
35 % besser als 4 %
0,69 besser als 17 %
79,2 besser als 27 %
0,96 besser als 11 %
53 % aus 113 Duellen besser als 46 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Nuke12
17 % -
0,68 -
76,9 -
0,95-
59 % aus 59 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt y0uxomyk

In 364 Matches kommt y0uxomyk auf K/R 0,75, ADR 81,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 91 Matches. In 162 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 125 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert y0uxomyk im 1. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+231 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +104 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +102. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.