y0urRage

Samoa
Seit 2021 auf FACEIT 80 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt y0urRage?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,5 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 23 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 61 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +72
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −130 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % besser als 25 %
0,73 genau im Schnitt
79,7 besser als 51 %
1,00 besser als 46 %
54 % aus 119 Duellen besser als 70 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Anubis17
59 % besser als 79 %
0,84 besser als 93 %
90,1 besser als 91 %
1,12 besser als 86 %
59 % aus 110 Duellen besser als 90 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Mirage11
45 % -
0,68 -
77,6 -
0,93-
49 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,68 -
79,0 -
0,91-
53 % aus 47 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,68 -
70,9 -
0,97-
48 % aus 48 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,72 -
79,9 -
0,98-
58 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
0 % -
0,68 -
84,4 -
0,91-
75 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,63 -
69,2 -
0,81-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt y0urRage

In 80 Matches kommt y0urRage auf K/R 0,73, ADR 80,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 26 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 34 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +72. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.