xzt

Argentinien
Seit 2022 auf FACEIT 455 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 167
2.649
Peak 30 Tage: 2.676
Rang SA ▲ 214 Plätze
#701
Argentinien #122 in Argentinien
30 Tage · vorher #915 · bester #625
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xzt?

Rating 0,96 (aus 394 Matches) K/R 0,67 ADR 74,5 aus 455 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 454 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (392 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 455 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 62x 4K, 3 Aces in 392 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,24 · Ø 0,30 besser als 95 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +421
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,96, ADR bei 73,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 455 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −190 ELO
50 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −117 ELO
163 Matches · 54 % Winrate
Mittwochs −99 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert xzt auf Anubis: −190 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 455 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
54 % besser als 57 %
0,67 besser als 15 %
73,4 besser als 13 %
0,96 besser als 22 %
48 % aus 620 Duellen besser als 30 %
47 % aus 94 Situationen besser als 76 %
Cache66
61 % -
0,73 -
78,0 -
1,05-
49 % aus 249 Duellen -
27 % aus 55 Situationen -
Ancient63
51 % besser als 40 %
0,75 besser als 48 %
83,0 besser als 54 %
1,06 besser als 53 %
49 % aus 276 Duellen besser als 30 %
29 % aus 34 Situationen besser als 25 %
Inferno52
54 % besser als 43 %
0,65 besser als 7 %
71,9 besser als 6 %
0,95 besser als 11 %
55 % aus 174 Duellen besser als 55 %
54 % aus 37 Situationen besser als 84 %
Anubis50
54 % besser als 54 %
0,68 besser als 18 %
76,7 besser als 24 %
0,96 besser als 21 %
48 % aus 185 Duellen besser als 29 %
28 % aus 43 Situationen besser als 24 %
Nuke25
52 % besser als 38 %
0,66 besser als 13 %
74,1 besser als 16 %
0,92 besser als 14 %
44 % aus 91 Duellen besser als 9 %
48 % aus 21 Situationen besser als 71 %
Dust 29
44 % -
0,58 -
66,4 -
0,84-
43 % aus 44 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Aim_redline_faceit8
50 % -
0,48 -
55,6 -
0,80-
49 % aus 183 Duellen -
49 % aus 183 Situationen -
Aim_crashz_dust_1on15
60 % -
0,51 -
63,3 -
0,84-
51 % aus 116 Duellen -
51 % aus 116 Situationen -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,43 -
54,1 -
0,70-
43 % aus 61 Duellen -
43 % aus 61 Situationen -
Awp_lego_23
67 % -
0,51 -
53,7 -
0,84-
51 % aus 75 Duellen -
51 % aus 75 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xzt

In 455 Matches kommt xzt auf K/R 0,67 und ADR 74,5; das Rating aus den 394 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 66 Matches. In 148 von 454 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 185 unter 0,90. In 392 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert xzt auf Anubis (−190 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Cache (+210 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +421. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,96, ADR bei 73,7. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.