xywzz

Pitcairninseln
Seit 2017 auf FACEIT 276 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 203
3.159
Peak 30 Tage: 3.367
Rang EU ▼ 2.452 Plätze
#4.680
Pitcairninseln #2 in Pitcairninseln
30 Tage · vorher #2.228 · bester #1.933
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xywzz?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 72,7 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 276 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,5 %−2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,7 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,2, ELO +161
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −280 ELO
74 Matches · 49 % Winrate
Auf Cache −147 ELO
55 Matches · 53 % Winrate
Mittwochs −223 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert xywzz im 1. Match des Tages: −280 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke60
60 % besser als 59 %
0,66 besser als 9 %
72,4 besser als 9 %
0,95 besser als 14 %
49 % aus 272 Duellen besser als 27 %
38 % aus 21 Situationen besser als 45 %
Ancient55
62 % besser als 72 %
0,65 besser als 7 %
73,6 besser als 10 %
0,93 besser als 11 %
43 % aus 257 Duellen besser als 7 %
57 % aus 28 Situationen besser als 90 %
Cache55
53 % besser als 30 %
0,64 besser als 3 %
74,5 besser als 10 %
0,89 besser als 2 %
43 % aus 251 Duellen besser als 5 %
24 % aus 29 Situationen besser als 16 %
Inferno50
56 % besser als 35 %
0,65 besser als 5 %
74,6 besser als 8 %
0,93 besser als 4 %
45 % aus 226 Duellen besser als 6 %
48 % aus 31 Situationen besser als 68 %
Anubis29
55 % besser als 48 %
0,66 besser als 11 %
73,8 besser als 12 %
0,94 besser als 14 %
42 % aus 137 Duellen besser als 6 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Mirage19
37 % besser als 3 %
0,58 besser als 1 %
63,7 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
28 % aus 85 Duellen besser als 1 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Dust 24
25 % -
0,51 -
55,1 -
0,77-
16 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,63 -
73,6 -
0,89-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xywzz

In 276 Matches kommt xywzz auf K/R 0,64, ADR 72,7 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 55 Matches. In 74 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 141 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert xywzz im 1. Match des Tages (−280 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+319 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +319 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,2, ELO +161. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.