xyqeee

Brasilien
83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xyqeee?

Rating 0,83 K/R 0,65 ADR 74,7 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 0,5−1,1 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,78 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 37 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 0,6−3,3 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,16 · Ø 0,24 besser als 10 %
Runden mit Death 83 %+10 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Headshots bei 42 %, Winrate bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ADR −4,7, ELO −392

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +4 ELO, Winrate 29 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
32 % besser als 5 %
0,63 besser als 17 %
74,2 besser als 27 %
0,78 besser als 3 %
44 % aus 147 Duellen besser als 22 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Ancient18
28 % besser als 1 %
0,60 besser als 7 %
72,9 besser als 20 %
0,75 besser als 1 %
37 % aus 139 Duellen besser als 4 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Mirage18
44 % besser als 31 %
0,63 besser als 17 %
70,8 besser als 18 %
0,81 besser als 5 %
41 % aus 134 Duellen besser als 14 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Anubis10
60 % -
0,67 -
75,8 -
0,93-
46 % aus 67 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,78 -
85,1 -
1,01-
48 % aus 56 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,75 -
80,5 -
0,92-
53 % aus 49 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xyqeee

In 83 Matches kommt xyqeee auf K/R 0,65, ADR 74,7 und Rating 0,83. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 17 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 52 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,86. Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −4,7, ELO −392. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Headshots bei 42 %, Winrate bei 40 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.