xyk

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 362 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 384
2.266
Peak 30 Tage: 2.272
Rang EU
#116.604
Südkorea #1.687 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xyk?

Rating 1,02 (aus 360 Matches) K/R 0,75 ADR 79,0 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 360 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 9 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 45 %
4K und Aces 61x 4K, 3 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,1, Winrate +3 Pp., ELO +408
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −93 ELO
126 Matches · 59 % Winrate
Im 3. Match des Tages −80 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +2 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −100 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert xyk auf Mirage: −93 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
59 % besser als 75 %
0,79 besser als 70 %
83,0 besser als 60 %
1,08 besser als 64 %
53 % aus 623 Duellen besser als 60 %
30 % aus 67 Situationen besser als 25 %
Dust 279
48 % besser als 36 %
0,76 besser als 58 %
77,7 besser als 31 %
1,05 besser als 52 %
55 % aus 435 Duellen besser als 69 %
50 % aus 44 Situationen besser als 81 %
Ancient58
45 % besser als 27 %
0,73 besser als 39 %
78,3 besser als 33 %
1,00 besser als 35 %
53 % aus 271 Duellen besser als 59 %
48 % aus 27 Situationen besser als 74 %
Anubis39
44 % besser als 23 %
0,77 besser als 63 %
82,0 besser als 56 %
1,03 besser als 47 %
59 % aus 176 Duellen besser als 87 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Cache25
52 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
45 % aus 139 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno24
42 % besser als 14 %
0,65 besser als 7 %
72,0 besser als 7 %
0,86 besser als 3 %
47 % aus 126 Duellen besser als 18 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Nuke9
56 % -
0,70 -
72,4 -
0,93-
47 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xyk

In 362 Matches kommt xyk auf K/R 0,75 und ADR 79,0; das Rating aus den 360 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 126 Matches. In 137 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 138 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert xyk auf Mirage (−93 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+50 ELO, Winrate 44 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,1, Winrate +3 Pp., ELO +408. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.