xyeso000

Russland
135 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xyeso000?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,9 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 12 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 14 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +109
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,6, Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −175 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +58 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −56 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert xyeso000 ab dem 5. Match am Tag: −175 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % besser als 45 %
0,71 genau im Schnitt
78,2 besser als 47 %
0,98 besser als 47 %
48 % aus 163 Duellen besser als 39 %
43 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Mirage26
46 % besser als 36 %
0,58 besser als 4 %
68,7 besser als 7 %
0,79 besser als 3 %
43 % aus 115 Duellen besser als 15 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Anubis24
54 % besser als 60 %
0,71 besser als 48 %
81,6 besser als 68 %
0,94 besser als 34 %
44 % aus 170 Duellen besser als 21 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 46 %
81,2 besser als 66 %
0,97 genau im Schnitt
51 % aus 100 Duellen besser als 61 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Cache11
82 % -
0,79 -
79,8 -
1,10-
58 % aus 53 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,81 -
82,9 -
1,11-
58 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,66 -
77,5 -
0,84-
53 % aus 75 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,74 -
77,2 -
1,11-
48 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xyeso000

In 135 Matches kommt xyeso000 auf K/R 0,69, ADR 77,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 38 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 58 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert xyeso000 ab dem 5. Match am Tag (−175 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +109. Schwächer geworden: ADR −4,6, Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,93, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.