xydwiy

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 400 Matches erfasst 165 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.602
Peak 30 Tage: 2.774
Rang EU
#39.910
Südkorea #701 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xydwiy?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 84,1 aus 400 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 400 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 12 in 400 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 67x 4K, 9 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,7 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 9 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,08
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, Winrate −4 Pp., ELO −267

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −108 ELO
60 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages −82 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −139 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert xydwiy auf Ancient: −108 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 54 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 400 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage168
46 % besser als 24 %
0,82 besser als 78 %
85,2 besser als 67 %
1,12 besser als 72 %
54 % aus 1.039 Duellen besser als 63 %
26 % aus 78 Situationen besser als 16 %
Dust 284
49 % besser als 34 %
0,81 besser als 76 %
85,2 besser als 69 %
1,13 besser als 74 %
57 % aus 508 Duellen besser als 78 %
30 % aus 44 Situationen besser als 25 %
Ancient60
52 % besser als 45 %
0,81 besser als 74 %
86,0 besser als 68 %
1,11 besser als 69 %
54 % aus 353 Duellen besser als 62 %
26 % aus 34 Situationen besser als 21 %
Nuke33
48 % besser als 28 %
0,73 besser als 32 %
78,6 besser als 28 %
1,01 besser als 30 %
53 % aus 199 Duellen besser als 43 %
33 % aus 27 Situationen besser als 35 %
Anubis29
52 % besser als 45 %
0,78 besser als 67 %
79,2 besser als 36 %
1,07 besser als 58 %
51 % aus 160 Duellen besser als 43 %
57 % aus 14 Situationen besser als 87 %
Cache22
50 % besser als 36 %
0,76 besser als 63 %
81,4 besser als 53 %
1,02 genau im Schnitt
56 % aus 153 Duellen besser als 73 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno4
75 % -
0,78 -
87,7 -
1,13-
29 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xydwiy

In 400 Matches kommt xydwiy auf K/R 0,80, ADR 84,1 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 29 Matches. In 192 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 112 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert xydwiy auf Ancient (−108 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Nuke (+25 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,0, Winrate −4 Pp., ELO −267. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,08. Letzte 30 Tage: 165 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.