xxiiwy1247

USA
Seit 2025 auf FACEIT 74 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xxiiwy1247?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,1 aus 74 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+9 Pp. · Ø 37 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 6 in 74 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 54 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 33 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,7+0,1 · Ø 3,6 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,19 · Ø 0,23 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob xxiiwy1247 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 69 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −11 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −16 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert xxiiwy1247 auf Dust 2: −11 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % besser als 47 %
0,70 besser als 56 %
78,8 besser als 62 %
0,97 besser als 57 %
45 % aus 96 Duellen besser als 32 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Ancient18
44 % besser als 34 %
0,62 besser als 17 %
73,0 besser als 27 %
0,87 besser als 23 %
43 % aus 100 Duellen besser als 24 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Mirage17
47 % besser als 44 %
0,63 besser als 20 %
70,4 besser als 18 %
0,91 besser als 33 %
46 % aus 91 Duellen besser als 34 %
43 % aus 14 Situationen besser als 67 %
Anubis7
43 % -
0,66 -
68,9 -
0,89-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,55 -
69,4 -
0,72-
32 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,56 -
63,0 -
0,78-
17 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xxiiwy1247

In 74 Matches kommt xxiiwy1247 auf K/R 0,65, ADR 73,1 und Rating 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 21 Matches. In 18 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 43 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert xxiiwy1247 auf Dust 2 (−11 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.