xul1musAra

Russland
114 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xul1musAra?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 79,9 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 7

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 16 %−23 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

51 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,7 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ELO bei 1.367
▼ Schlechter geworden
ADR −5,2, Winrate −11 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
41 Matches · 59 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −24 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −75 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xul1musAra auf Mirage: −49 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % besser als 80 %
0,73 besser als 56 %
83,5 besser als 71 %
1,04 besser als 65 %
49 % aus 197 Duellen besser als 44 %
42 % aus 33 Situationen besser als 66 %
Dust 226
46 % besser als 34 %
0,63 besser als 11 %
75,8 besser als 31 %
0,87 besser als 9 %
47 % aus 129 Duellen besser als 33 %
6 % aus 16 Situationen besser als 2 %
Anubis19
47 % besser als 32 %
0,73 besser als 56 %
79,8 besser als 56 %
1,02 besser als 62 %
52 % aus 98 Duellen besser als 60 %
23 % aus 13 Situationen besser als 19 %
Ancient13
38 % -
0,64 -
73,0 -
0,80-
39 % aus 59 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,78 -
84,9 -
1,08-
54 % aus 26 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,68 -
83,8 -
1,00-
48 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xul1musAra

In 114 Matches kommt xul1musAra auf K/R 0,69, ADR 79,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 16 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 36 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 56 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert xul1musAra auf Mirage (−49 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ADR −5,2, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ELO bei 1.367.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.