xukia

Polen
79 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xukia?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,8 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 79 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 53 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,13 · Ø 0,24 besser als 15 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob xukia besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 79 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
SepOkt

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −43 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert xukia auf Mirage: −43 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % besser als 15 %
0,72 besser als 61 %
76,3 besser als 41 %
1,00 besser als 63 %
47 % aus 87 Duellen besser als 37 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Dust 215
40 % besser als 18 %
0,60 besser als 8 %
68,2 besser als 8 %
0,81 besser als 6 %
51 % aus 45 Duellen besser als 63 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Nuke13
46 % -
0,69 -
74,0 -
1,00-
34 % aus 44 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,73 -
79,6 -
1,01-
47 % aus 47 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis10
80 % -
0,70 -
84,2 -
1,01-
52 % aus 33 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,76 -
75,0 -
1,10-
63 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,64 -
73,8 -
0,83-
39 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xukia

In 79 Matches kommt xukia auf K/R 0,69, ADR 75,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 26 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 34 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert xukia auf Mirage (−43 ELO, Winrate 38 %). Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.