xuffe

Dänemark
143 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xuffe?

Rating 0,99 (aus 52 Matches) K/R 0,68 ADR 77,0 aus 143 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 7
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−6 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 43 %
K/D 0,94−0,06 besser als 30 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 6 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,8 besser als 70 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,02 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % besser als 62 %
0,73 besser als 57 %
80,6 besser als 59 %
1,07 besser als 74 %
50 % aus 210 Duellen gleichauf
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Dust 227
37 % besser als 10 %
0,59 besser als 4 %
67,6 besser als 4 %
0,93–
43 % aus 110 Duellen besser als 14 %
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Nuke24
71 % besser als 93 %
0,77 besser als 66 %
82,7 besser als 62 %
0,97–
51 % aus 102 Duellen gleichauf
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Cache17
59 % –
0,65 –
72,6 –
0,88–
42 % aus 57 Duellen –
56 % aus 9 Situationen –
Inferno16
69 % besser als 92 %
0,62 besser als 14 %
75,8 besser als 34 %
1,01–
48 % aus 60 Duellen besser als 37 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Vertigo9
44 % –
0,67 –
80,2 –
1,33–
62 % aus 39 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xuffe

In 143 Matches kommt xuffe auf K/R 0,68 und ADR 77,0; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 20 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 21 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 37 %). Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +78.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.