xtasyyyyyy

USA
105 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xtasyyyyyy?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,9 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 12x 4K, 5 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,07 · Ø 0,26 besser als 35 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob xtasyyyyyy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −18 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Dienstags −22 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert xtasyyyyyy im 2. Match des Tages: −18 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % besser als 87 %
0,78 besser als 82 %
82,2 besser als 70 %
1,06 besser als 76 %
58 % aus 109 Duellen besser als 91 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Ancient17
35 % besser als 10 %
0,80 besser als 89 %
78,6 besser als 49 %
1,09 besser als 87 %
47 % aus 74 Duellen besser als 35 %
44 % aus 16 Situationen besser als 72 %
Dust 217
41 % besser als 21 %
0,77 besser als 79 %
83,2 besser als 77 %
1,07 besser als 80 %
57 % aus 65 Duellen besser als 87 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Cache15
13 % -
0,59 -
66,5 -
0,78-
52 % aus 48 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Anubis13
46 % -
0,72 -
80,4 -
0,99-
47 % aus 73 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,66 -
72,4 -
0,99-
53 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,70 -
73,0 -
0,93-
47 % aus 32 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,90 -
95,0 -
1,26-
52 % aus 29 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xtasyyyyyy

In 105 Matches kommt xtasyyyyyy auf K/R 0,74, ADR 78,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 37 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 41 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert xtasyyyyyy im 2. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.