xseveN
Wie spielt xseveN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Stärke35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,09 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,6 %).
Utility und Deaths
Stärke7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,11.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 96,0. Letzte 3 Monate: 85,4 (am Anfang 86,3). Knapp über dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 52 %). Knapp über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 83 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.749. Letzte 3 Monate: 3.505 (am Anfang 3.512).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert xseveN auf Mirage: −90 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 215 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt xseveN
In 220 Matches kommt xseveN auf K/R 0,74 und ADR 85,8; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,7 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 70 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 54 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert xseveN auf Mirage (−90 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+382 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +382 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 85,4, Winrate bei 59 %, ELO bei 3.505. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −221.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.