xseveN

Finnland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2013 auf FACEIT 220 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 65
3.505
Peak 30 Tage: 3.749
Rang EU ▼ 700 Plätze
#1.090
Finnland #28 in Finnland
30 Tage · vorher #390 · bester #390
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xseveN?

Rating 1,06 (aus 165 Matches) K/R 0,74 ADR 85,8 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−4 Pp. · Ø 55 % besser als 20 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % besser als 22 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 215
Knife-Kills 4 in 215 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 12,8 %−1,8 Pp. · Ø 14,6 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,9 Pp. · Ø 4,6 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,3 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,12 · Ø 0,35 besser als 84 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 85,4, Winrate bei 59 %, ELO bei 3.505
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
80 Matches · 54 % Winrate
Mit Juhob1w0w im Team ohne ELO-Wert
90 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −118 ELO, Winrate 51 %
Donnerstags −128 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xseveN auf Mirage: −90 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % besser als 34 %
0,73 besser als 15 %
85,3 besser als 42 %
1,02 besser als 14 %
47 % aus 236 Duellen besser als 8 %
37 % aus 27 Situationen besser als 42 %
Dust 244
66 % besser als 76 %
0,71 besser als 12 %
81,0 besser als 25 %
1,03 besser als 17 %
52 % aus 174 Duellen besser als 32 %
39 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Nuke36
64 % besser als 77 %
0,81 besser als 68 %
91,7 besser als 86 %
1,19 besser als 81 %
60 % aus 107 Duellen besser als 86 %
37 % aus 19 Situationen besser als 42 %
Cache27
63 % -
0,76 -
84,1 -
1,10-
56 % aus 84 Duellen -
75 % aus 12 Situationen -
Ancient15
53 % besser als 29 %
0,71 besser als 14 %
82,9 besser als 35 %
0,97-
50 % aus 36 Duellen besser als 23 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Inferno10
50 % -
0,77 -
89,9 -
1,12-
56 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xseveN

In 220 Matches kommt xseveN auf K/R 0,74 und ADR 85,8; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,7 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 44 Matches. In 70 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 54 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert xseveN auf Mirage (−90 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+382 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +382 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 85,4, Winrate bei 59 %, ELO bei 3.505. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −221.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.