xsentrix

USA
Seit 2017 auf FACEIT 469 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 70
3.057
Peak 30 Tage: 3.057
Rang NA ▲ 11 Plätze
#224
USA #125 in USA
30 Tage · vorher #235 · bester #205
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xsentrix?

Rating 1,04 (aus 365 Matches) K/R 0,73 ADR 80,5 aus 469 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 365 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 365

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 65x 4K, 8 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., ELO +446
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 80,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 365 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −143 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −113 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs −287 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert xsentrix auf Inferno: −143 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 365 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 60 %
84,6 besser als 62 %
1,10 besser als 62 %
50 % aus 576 Duellen besser als 34 %
43 % aus 60 Situationen besser als 64 %
Dust 286
55 % genau im Schnitt
0,73 besser als 37 %
80,8 besser als 45 %
1,03 besser als 36 %
45 % aus 383 Duellen besser als 14 %
34 % aus 50 Situationen besser als 38 %
Anubis49
51 % besser als 36 %
0,70 besser als 25 %
77,4 besser als 27 %
0,95 besser als 16 %
42 % aus 238 Duellen besser als 6 %
62 % aus 26 Situationen besser als 93 %
Ancient44
39 % besser als 7 %
0,74 besser als 41 %
79,6 besser als 36 %
0,99 besser als 26 %
46 % aus 202 Duellen besser als 16 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Nuke25
64 % besser als 70 %
0,78 besser als 55 %
83,4 besser als 55 %
1,11 besser als 60 %
53 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Cache24
50 % besser als 21 %
0,73 besser als 25 %
78,8 besser als 24 %
1,03 besser als 26 %
49 % aus 123 Duellen besser als 21 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Inferno22
36 % besser als 2 %
0,69 besser als 14 %
79,3 besser als 23 %
0,95 besser als 9 %
38 % aus 104 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 30 %
Vertigo4
75 % -
0,80 -
95,7 -
1,05-
67 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xsentrix

In 469 Matches kommt xsentrix auf K/R 0,73 und ADR 80,5; das Rating aus den 365 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 161 von 365 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 133 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert xsentrix auf Inferno (−143 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+214 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +446. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 80,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.