xseforce

MD
40 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xseforce?

K/R 0,80 ADR 85,8 aus 40 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+4 Pp. besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 29 %
K/D 1,14+0,16 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,5 %+3,6 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,19 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,85
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient10
50 % –
0,81 –
82,6 –
-
43 % aus 28 Duellen –
27 % aus 11 Situationen –
Mirage9
33 % –
0,83 –
90,3 –
-
60 % aus 52 Duellen –
18 % aus 11 Situationen –
Anubis7
29 % –
0,73 –
81,1 –
-
55 % aus 38 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Dust 27
43 % –
0,88 –
90,1 –
-
65 % aus 37 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Cache3
33 % –
0,65 –
75,1 –
-
46 % aus 13 Duellen –
-
Nuke3
0 % –
0,56 –
69,1 –
-
17 % aus 12 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xseforce

Größte Stärke: K/D mit 1,14. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. In 38 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +28.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.