xploSiv

Neuseeland
Seit 2014 auf FACEIT 201 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO
1.704
Peak der erfassten Matches: 2.385
Rang OCE ▼ 1.289 Plätze
#2.300
30 Tage · vorher #1.011 · bester #993
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xploSiv?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 76,9 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 201 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +7,8, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −305

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −67 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −5 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Donnerstags +53 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert xploSiv auf Anubis: −67 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
56 % besser als 71 %
0,70 besser als 37 %
81,3 besser als 57 %
0,96 besser als 33 %
47 % aus 280 Duellen besser als 30 %
29 % aus 35 Situationen besser als 26 %
Mirage49
47 % besser als 35 %
0,64 besser als 11 %
72,4 besser als 14 %
0,87 besser als 8 %
48 % aus 221 Duellen besser als 34 %
24 % aus 21 Situationen besser als 15 %
Ancient27
56 % besser als 68 %
0,69 besser als 25 %
79,9 besser als 42 %
0,93 besser als 20 %
45 % aus 150 Duellen besser als 17 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Anubis27
37 % besser als 12 %
0,68 besser als 23 %
78,5 besser als 38 %
0,95 besser als 25 %
42 % aus 125 Duellen besser als 10 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Cache21
62 % -
0,63 -
72,3 -
0,90-
44 % aus 80 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
53 % aus 62 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,68 -
73,8 -
0,89-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,54 -
70,6 -
0,71-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xploSiv

In 201 Matches kommt xploSiv auf K/R 0,67, ADR 76,9 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 46 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 104 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert xploSiv auf Anubis (−67 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+228 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +7,8, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −305. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.