xp_cs

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 192 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xp_cs?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,6 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 23 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 72,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −179

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −57 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −5 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xp_cs auf Dust 2: −59 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient52
44 % besser als 22 %
0,67 besser als 15 %
75,7 besser als 20 %
0,93 besser als 16 %
41 % aus 237 Duellen besser als 7 %
48 % aus 27 Situationen besser als 75 %
Dust 243
42 % besser als 16 %
0,63 besser als 7 %
71,5 besser als 8 %
0,85 besser als 3 %
38 % aus 180 Duellen besser als 3 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Anubis35
49 % besser als 36 %
0,58 besser als 1 %
67,6 besser als 2 %
0,82 besser als 1 %
43 % aus 139 Duellen besser als 11 %
23 % aus 22 Situationen besser als 15 %
Nuke22
64 % besser als 77 %
0,62 besser als 2 %
70,9 besser als 5 %
0,88 besser als 6 %
40 % aus 125 Duellen besser als 3 %
50 % aus 22 Situationen besser als 74 %
Inferno17
76 % besser als 96 %
0,68 besser als 17 %
77,1 besser als 21 %
0,93 besser als 11 %
48 % aus 87 Duellen besser als 25 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Mirage17
24 % besser als 1 %
0,57 besser als 1 %
68,0 besser als 3 %
0,73 besser als 1 %
34 % aus 76 Duellen besser als 1 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Cache3
67 % -
0,58 -
59,5 -
0,80-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,60 -
59,8 -
0,85-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xp_cs

In 192 Matches kommt xp_cs auf K/R 0,63, ADR 71,6 und Rating 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 45 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 114 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert xp_cs auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+104 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −179. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 72,3. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.