xoxoxxox

China
Seit 2025 auf FACEIT 132 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xoxoxxox?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,7 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Level 7

Verglichen mit 991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 58 %+12 Pp. · Ø 46 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 12x 4K, 4 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,16 · Ø 0,26 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob xoxoxxox besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 118 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +52 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Samstags +28 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xoxoxxox auf Anubis: −31 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % besser als 69 %
0,74 besser als 58 %
78,4 besser als 45 %
1,01 besser als 54 %
58 % aus 176 Duellen besser als 87 %
21 % aus 24 Situationen besser als 11 %
Anubis23
26 % besser als 2 %
0,63 besser als 10 %
67,4 besser als 1 %
0,87 besser als 10 %
41 % aus 81 Duellen besser als 8 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Dust 218
61 % besser als 86 %
0,68 besser als 28 %
73,7 besser als 19 %
0,93 besser als 24 %
43 % aus 68 Duellen besser als 14 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Nuke17
71 % besser als 93 %
0,84 besser als 88 %
85,3 besser als 77 %
1,15 besser als 86 %
58 % aus 65 Duellen besser als 83 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Cache10
40 % -
0,56 -
61,4 -
0,81-
44 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,79 -
85,5 -
1,06-
49 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,63 -
75,0 -
0,93-
50 % aus 38 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xoxoxxox

In 132 Matches kommt xoxoxxox auf K/R 0,71, ADR 75,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 42 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 61 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert xoxoxxox auf Anubis (−31 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.