xord01

Russland
188 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xord01?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 72,0 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 188 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 22 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,03 · Ø 0,24 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob xord01 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 10 Matches aus den letzten 3 Monaten und 178 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −103 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −69 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Montags −23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert xord01 auf Mirage: −103 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % besser als 26 %
0,61 besser als 9 %
67,1 besser als 6 %
0,86 besser als 12 %
45 % aus 189 Duellen besser als 25 %
57 % aus 28 Situationen besser als 91 %
Dust 236
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 21 %
68,8 besser als 9 %
0,89 besser als 22 %
42 % aus 123 Duellen besser als 15 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Ancient34
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 56 %
79,7 besser als 55 %
0,99 besser als 58 %
49 % aus 147 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Anubis30
53 % besser als 58 %
0,69 besser als 42 %
77,5 besser als 43 %
0,98 besser als 54 %
50 % aus 127 Duellen besser als 60 %
60 % aus 15 Situationen besser als 92 %
Inferno21
29 % besser als 2 %
0,61 besser als 13 %
65,7 besser als 6 %
0,81 besser als 7 %
43 % aus 88 Duellen besser als 19 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 47 %
77,7 besser als 53 %
0,91 besser als 31 %
54 % aus 74 Duellen besser als 71 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache5
80 % -
0,59 -
61,4 -
0,84-
37 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xord01

In 188 Matches kommt xord01 auf K/R 0,66, ADR 72,0 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 48 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 101 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert xord01 auf Mirage (−103 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +25 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.