xonn1k

Kosovo
Seit 2020 auf FACEIT 86 Matches erfasst
ELO ▲ 333
3.609
Peak 30 Tage: 3.609
Rang EU ▲ 736 Plätze
#662
Kosovo #12 in Kosovo
30 Tage · vorher #1.398 · bester #662
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xonn1k?

K/R 0,89 ADR 93,4 aus 86 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (5 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 59 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 41 %−13 Pp. · Ø 54 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 32 % kein Vergleich
K/D 1,22+0,09 · Ø 1,13 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 280 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 19,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,1+0,5 · Ø 2,6 besser als 87 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,58 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob xonn1k besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 81 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −34 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Im 4. Match des Tages −30 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Samstags −3 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xonn1k auf Inferno: −34 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
49 % besser als 15 %
0,88 besser als 81 %
93,5 besser als 82 %
1,19 besser als 68 %
55 % aus 415 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 33 Situationen besser als 48 %
Dust 275
64 % besser als 71 %
0,93 besser als 90 %
94,4 besser als 82 %
1,28 besser als 83 %
57 % aus 330 Duellen besser als 62 %
40 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Ancient61
54 % besser als 31 %
0,87 besser als 79 %
96,0 besser als 89 %
1,21 besser als 74 %
55 % aus 312 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 23 Situationen besser als 58 %
Inferno25
52 % besser als 42 %
0,91 besser als 95 %
100,0 besser als 98 %
1,21 besser als 85 %
56 % aus 140 Duellen besser als 66 %
17 % aus 12 Situationen besser als 10 %
Cache17
53 % -
0,84 -
90,7 -
1,13-
54 % aus 97 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke12
25 % -
0,80 -
82,9 -
1,15-
48 % aus 54 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,77 -
84,2 -
1,09-
43 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xonn1k

Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,4, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 75 Matches. In 143 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 51 unter 0,90. In 5 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert xonn1k auf Inferno (−34 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+183 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +183 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.