xoe
Wie spielt xoe?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).
Verglichen mit 7.208 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,17. Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 90,6. Letzte 3 Monate: 85,2 (am Anfang 90,5). Leicht über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 54 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 63 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.078. Letzte 3 Monate: 3.002 (am Anfang 2.911).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert xoe im 3. Match des Tages: +61 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 61 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 227 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt xoe
In 227 Matches kommt xoe auf K/R 0,84 und ADR 86,8; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,25, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 52 Matches. In 108 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 51 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert xoe im 3. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+429 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +252 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +91. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,3, Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,17. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +59.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.