xm1leS

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 195 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xm1leS?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,1 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 60 %+13 Pp. · Ø 47 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 52 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,3, Winrate +9 Pp., ELO +50
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −111 ELO
51 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −71 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −26 ELO, Winrate 42 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert xm1leS im 1. Match des Tages: −111 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
51 % besser als 55 %
0,80 besser als 83 %
88,7 besser als 88 %
1,12 besser als 84 %
62 % aus 379 Duellen besser als 95 %
33 % aus 46 Situationen besser als 38 %
Anubis37
46 % besser als 33 %
0,71 besser als 38 %
77,4 besser als 33 %
0,98 besser als 39 %
53 % aus 223 Duellen besser als 65 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Ancient30
53 % besser als 57 %
0,74 besser als 55 %
81,3 besser als 56 %
1,02 besser als 53 %
53 % aus 148 Duellen besser als 60 %
47 % aus 36 Situationen besser als 72 %
Mirage24
46 % besser als 34 %
0,74 besser als 55 %
76,7 besser als 34 %
1,04 besser als 59 %
42 % aus 97 Duellen besser als 10 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Inferno17
35 % besser als 7 %
0,71 genau im Schnitt
79,3 besser als 53 %
0,95 besser als 32 %
44 % aus 82 Duellen besser als 18 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Nuke10
20 % -
0,68 -
75,2 -
0,89-
45 % aus 53 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,63 -
76,9 -
0,90-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xm1leS

In 195 Matches kommt xm1leS auf K/R 0,75, ADR 82,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 30 Matches. In 76 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 75 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert xm1leS im 1. Match des Tages (−111 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 46 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,3, Winrate +9 Pp., ELO +50. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.