xleart1

Japan
Seit 2022 auf FACEIT 241 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xleart1?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,9 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 9 in 241 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 58x 4K, 4 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +9 Pp., ELO +369
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −179 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −134 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −50 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert xleart1 auf Mirage: −179 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % besser als 24 %
0,73 besser als 42 %
76,7 besser als 26 %
1,00 besser als 37 %
48 % aus 272 Duellen besser als 30 %
52 % aus 25 Situationen besser als 86 %
Ancient50
68 % besser als 93 %
0,83 besser als 84 %
86,8 besser als 74 %
1,13 besser als 78 %
58 % aus 346 Duellen besser als 80 %
29 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Anubis43
53 % genau im Schnitt
0,85 besser als 88 %
90,4 besser als 87 %
1,15 besser als 80 %
59 % aus 228 Duellen besser als 84 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Dust 243
56 % besser als 66 %
0,77 besser als 62 %
83,4 besser als 60 %
1,07 besser als 60 %
51 % aus 216 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Inferno21
52 % besser als 42 %
0,81 besser als 74 %
87,8 besser als 74 %
1,11 besser als 63 %
52 % aus 107 Duellen besser als 36 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Nuke16
63 % besser als 74 %
0,72 besser als 29 %
74,2 besser als 12 %
0,97 besser als 22 %
49 % aus 95 Duellen besser als 30 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Cache14
50 % -
0,86 -
90,8 -
1,20-
61 % aus 72 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
70,6 -
0,77-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xleart1

In 241 Matches kommt xleart1 auf K/R 0,79, ADR 83,9 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 50 Matches. In 102 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 77 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert xleart1 auf Mirage (−179 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +9 Pp., ELO +369. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,0. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.