xjapko

China
175 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xjapko?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,6 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 175 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,3 %+2,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 95 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 85,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −459

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −81 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −78 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert xjapko auf Nuke: −81 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis46
48 % besser als 45 %
0,88 besser als 97 %
92,2 besser als 95 %
1,22 besser als 98 %
58 % aus 244 Duellen besser als 86 %
31 % aus 26 Situationen besser als 33 %
Ancient33
48 % besser als 47 %
0,76 besser als 65 %
82,2 besser als 58 %
1,05 besser als 66 %
54 % aus 151 Duellen besser als 68 %
24 % aus 17 Situationen besser als 19 %
Nuke27
56 % besser als 56 %
0,85 besser als 84 %
92,2 besser als 89 %
1,20 besser als 86 %
58 % aus 118 Duellen besser als 79 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Mirage22
32 % besser als 4 %
0,69 besser als 31 %
74,4 besser als 23 %
0,97 besser als 36 %
43 % aus 96 Duellen besser als 15 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Inferno20
45 % besser als 28 %
0,79 besser als 82 %
82,3 besser als 67 %
1,12 besser als 83 %
43 % aus 105 Duellen besser als 14 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Dust 211
55 % -
0,71 -
75,9 -
1,04-
51 % aus 53 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache10
30 % -
0,87 -
91,4 -
1,20-
66 % aus 58 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,82 -
83,8 -
1,18-
50 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xjapko

In 175 Matches kommt xjapko auf K/R 0,80, ADR 85,6 und Rating 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 86 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 47 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert xjapko auf Nuke (−81 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Inferno (+9 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −459. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 85,9. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.