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xiur

USA
Seit 2022 auf FACEIT 413 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 170
2.353
Peak 30 Tage: 2.375
Rang NA ▲ 356 Plätze
#2.796
USA #2.163 in USA
30 Tage · vorher #3.152 · bester #2.578
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xiur?

Rating 1,01 (aus 388 Matches) K/R 0,72 ADR 77,7 aus 413 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (346 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 13 in 413 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 43 %
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 346 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +601
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 413 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −158 ELO
110 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −98 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −61 ELO, Winrate 46 %
Samstags −144 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert xiur auf Mirage: −158 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 60 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 413 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
51 % besser als 46 %
0,73 besser als 43 %
76,6 besser als 25 %
1,05 besser als 55 %
53 % aus 324 Duellen besser als 60 %
46 % aus 82 Situationen besser als 72 %
Inferno65
49 % besser als 25 %
0,72 besser als 35 %
78,6 besser als 30 %
1,00 besser als 28 %
49 % aus 268 Duellen besser als 26 %
48 % aus 40 Situationen besser als 71 %
Anubis60
62 % besser als 79 %
0,77 besser als 61 %
83,7 besser als 59 %
1,08 besser als 64 %
47 % aus 272 Duellen besser als 24 %
22 % aus 32 Situationen besser als 14 %
Dust 257
49 % besser als 37 %
0,69 besser als 23 %
76,4 besser als 24 %
0,98 besser als 28 %
45 % aus 237 Duellen besser als 18 %
39 % aus 38 Situationen besser als 54 %
Ancient50
42 % besser als 18 %
0,68 besser als 18 %
77,6 besser als 28 %
0,93 besser als 16 %
44 % aus 221 Duellen besser als 12 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Nuke47
53 % besser als 39 %
0,72 besser als 34 %
74,8 besser als 17 %
1,02 besser als 40 %
52 % aus 157 Duellen besser als 48 %
48 % aus 29 Situationen besser als 75 %
Cache18
44 % besser als 21 %
0,67 besser als 22 %
72,7 besser als 19 %
0,95 besser als 27 %
54 % aus 72 Duellen besser als 60 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Overpass6
83 % -
0,69 -
76,7 -
1,08-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xiur

In 413 Matches kommt xiur auf K/R 0,72 und ADR 77,7; das Rating aus den 388 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 60 Matches. In 143 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 145 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert xiur auf Mirage (−158 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+122 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +601. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.