xino2910

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 144 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xino2910?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 77,9 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 641 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. · Ø 43 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 144 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,1 Pp. · Ø 12,6 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 86 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 0,8−2,9 · Ø 3,7 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,16 · Ø 0,23 besser als 7 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +191
= Gleich geblieben
First Kills bei 9 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −7,9, Winrate −4 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages −17 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −29 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert xino2910 auf Mirage: −31 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 87 %
82,4 besser als 78 %
1,06 besser als 82 %
50 % aus 157 Duellen besser als 61 %
17 % aus 23 Situationen besser als 8 %
Mirage31
55 % besser als 73 %
0,75 besser als 76 %
79,8 besser als 67 %
1,02 besser als 74 %
47 % aus 125 Duellen besser als 43 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Anubis23
52 % besser als 56 %
0,72 besser als 66 %
75,8 besser als 41 %
0,97 besser als 55 %
54 % aus 65 Duellen besser als 79 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Ancient22
64 % besser als 92 %
0,73 besser als 73 %
77,2 besser als 51 %
0,95 besser als 55 %
51 % aus 85 Duellen besser als 67 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Cache16
50 % -
0,62 -
71,8 -
0,82-
49 % aus 68 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke15
40 % besser als 15 %
0,70 besser als 53 %
75,7 besser als 47 %
0,95 besser als 45 %
42 % aus 66 Duellen besser als 20 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Inferno3
0 % -
0,74 -
73,0 -
0,92-
65 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xino2910

In 144 Matches kommt xino2910 auf K/R 0,73, ADR 77,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,5 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 46 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 60 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert xino2910 auf Mirage (−31 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+93 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +191. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −7,9, Winrate −4 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.