xide--

NP
128 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xide--?

Rating 1,14 (aus 20 Matches) K/R 0,78 ADR 82,5 aus 126 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 71 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+13 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 46 %
K/D 1,07+0,08 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 126 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +229
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,6, Winrate −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −47 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −8 ELO
46 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert xide-- ab dem 5. Match am Tag: −47 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % besser als 41 %
0,81 besser als 84 %
84,0 besser als 71 %
1,12–
45 % aus 159 Duellen besser als 19 %
51 % aus 35 Situationen besser als 84 %
Dust 234
53 % besser als 61 %
0,71 besser als 42 %
79,2 besser als 47 %
1,09–
50 % aus 111 Duellen besser als 47 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Anubis20
65 % besser als 88 %
0,75 besser als 59 %
81,6 besser als 58 %
0,88–
54 % aus 82 Duellen besser als 68 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Ancient10
40 % –
0,77 –
82,5 –
1,18–
53 % aus 45 Duellen –
50 % aus 10 Situationen –
Nuke8
50 % –
0,92 –
88,0 –
1,18–
62 % aus 26 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Cache4
50 % –
0,78 –
88,2 –
1,60–
43 % aus 14 Duellen –
-
Inferno4
50 % –
0,81 –
83,0 –
-
62 % aus 13 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xide--

In 126 Matches kommt xide-- auf K/R 0,78 und ADR 82,5; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,9. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 13 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 5 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert xide-- ab dem 5. Match am Tag (−47 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+28 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +229. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,6, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +13.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.