xiarains

Japan
187 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xiarains?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,8 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Level 5

Verglichen mit 659 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. · Ø 20 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 15 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,2 Pp. · Ø 12,5 % besser als 41 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,7 Pp. · Ø 3,6 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 26 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,33 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,3 · Ø 3,8 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,09 · Ø 0,24 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 77,0, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −139

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −21 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −30 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert xiarains auf Anubis: −21 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % besser als 76 %
0,68 besser als 40 %
78,6 besser als 55 %
0,94 besser als 40 %
48 % aus 244 Duellen besser als 46 %
52 % aus 25 Situationen besser als 84 %
Mirage55
44 % besser als 27 %
0,71 besser als 54 %
80,4 besser als 66 %
0,97 genau im Schnitt
59 % aus 250 Duellen besser als 93 %
32 % aus 41 Situationen besser als 34 %
Anubis25
32 % besser als 3 %
0,62 besser als 13 %
71,6 besser als 17 %
0,85 besser als 13 %
42 % aus 117 Duellen besser als 16 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Ancient18
67 % besser als 92 %
0,68 besser als 37 %
73,4 besser als 25 %
0,97 besser als 54 %
39 % aus 74 Duellen besser als 8 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Inferno12
50 % -
0,67 -
67,9 -
0,94-
34 % aus 35 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Cache7
29 % -
0,65 -
69,3 -
0,92-
29 % aus 24 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,64 -
72,7 -
0,89-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xiarains

In 187 Matches kommt xiarains auf K/R 0,68, ADR 76,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 55 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 96 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert xiarains auf Anubis (−21 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+95 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +3 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −139. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 77,0, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.