xiao999

Japan
Seit 2021 auf FACEIT 207 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 163
2.971
Peak 30 Tage: 3.134
Rang EU ▼ 6.729 Plätze
#10.047
Japan #216 in Japan
30 Tage · vorher #3.318 · bester #2.967
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xiao999?

Rating 1,12 (aus 187 Matches) K/R 0,79 ADR 83,4 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.146 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 58 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp., ELO −314

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
86 Matches · 60 % Winrate
Auf Dust 2 −31 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −60 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert xiao999 auf Mirage: −56 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
60 % besser als 78 %
0,77 besser als 57 %
81,6 besser als 49 %
1,09 besser als 62 %
51 % aus 270 Duellen besser als 43 %
37 % aus 49 Situationen besser als 44 %
Dust 254
48 % besser als 30 %
0,83 besser als 81 %
87,4 besser als 76 %
1,17 besser als 81 %
61 % aus 210 Duellen besser als 90 %
24 % aus 29 Situationen besser als 14 %
Ancient18
50 % besser als 36 %
0,81 besser als 74 %
83,6 besser als 56 %
1,15 besser als 79 %
40 % aus 63 Duellen besser als 3 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Anubis17
35 % besser als 5 %
0,75 genau im Schnitt
80,5 besser als 45 %
1,09 besser als 61 %
54 % aus 54 Duellen besser als 60 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Inferno14
64 % -
0,76 -
84,7 -
1,11-
50 % aus 42 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,69 -
77,5 -
0,94-
65 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,84 -
85,4 -
1,14-
60 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xiao999

In 207 Matches kommt xiao999 auf K/R 0,79 und ADR 83,4; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 95 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 49 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert xiao999 auf Mirage (−56 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp., ELO −314. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.