xi888
Namensverlauf von xi888
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,10 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,11).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,03). Knapp unter dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88,4. Letzte 3 Monate: 87,6 (am Anfang 84,7). Leicht über dem Schnitt (84,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.847. Letzte 3 Monate: 3.550 (am Anfang 3.231).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 10 %. Klar unter dem Schnitt (12 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 41 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert xi888 im 1. Match des Tages: −269 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 398 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt xi888
In 398 Matches kommt xi888 auf K/R 0,78, ADR 87,3 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 32 Matches. In 175 von 398 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 125 unter 0,90. In 398 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert xi888 im 1. Match des Tages (−269 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+374 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +5 Pp., ELO +319. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 87,6, Headshots bei 57 %, First Kills bei 10 %, Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −168.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.