xi888

China
Seit 2020 auf FACEIT 398 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 153
3.550
Peak 30 Tage: 3.847
Rang EU ▼ 822 Plätze
#1.072
China #32 in China
30 Tage · vorher #250 · bester #227
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xi888?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 87,3 aus 398 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 398 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,10−0,01 · Ø 1,11 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 398 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %0,0 Pp. · Ø 14,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %−0,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 75x 4K, 7 Aces in 398 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+4,2 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,06 · Ø 0,35 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +5 Pp., ELO +319
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 87,6, Headshots bei 57 %, First Kills bei 10 %, Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −269 ELO
60 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −157 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −73 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert xi888 im 1. Match des Tages: −269 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 398 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage184
58 % besser als 55 %
0,80 genau im Schnitt
89,0 besser als 64 %
1,11 besser als 44 %
55 % aus 723 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 92 Situationen besser als 59 %
Ancient86
62 % besser als 63 %
0,78 besser als 45 %
88,2 besser als 64 %
1,07 besser als 35 %
55 % aus 382 Duellen besser als 54 %
30 % aus 46 Situationen besser als 27 %
Anubis49
43 % besser als 9 %
0,74 besser als 27 %
83,7 besser als 43 %
1,04 besser als 26 %
47 % aus 245 Duellen besser als 14 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Nuke32
72 % besser als 89 %
0,80 besser als 70 %
86,7 besser als 74 %
1,14 besser als 77 %
53 % aus 133 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 15 Situationen besser als 95 %
Cache26
50 % -
0,73 -
88,6 -
0,98-
54 % aus 108 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Dust 210
20 % -
0,67 -
74,0 -
0,89-
39 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,77 -
79,8 -
1,16-
63 % aus 35 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xi888

In 398 Matches kommt xi888 auf K/R 0,78, ADR 87,3 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 32 Matches. In 175 von 398 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 125 unter 0,90. In 398 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert xi888 im 1. Match des Tages (−269 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+374 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +5 Pp., ELO +319. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 87,6, Headshots bei 57 %, First Kills bei 10 %, Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −168.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.