xerecrazy

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 110 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xerecrazy?

Rating 0,80 (aus 90 Matches) K/R 0,56 ADR 65,4 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Level 4

Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 43 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
K/D 0,76−0,20 · Ø 0,96 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 110 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 10,7 %−2,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 10 %
Runden mit 3K 1,9 %−1,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,3−0,8 · Ø 2,1 besser als 1 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,3 · Ø 3,8 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,13 · Ø 0,23 besser als 13 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ELO +302
= Gleich geblieben
K/R bei 0,56, Rating bei 0,79, ADR bei 64,7, Headshots bei 42 %, Winrate bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,59. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,55). Deutlich unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −24 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −23 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert xerecrazy auf Ancient: −24 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient23
52 % besser als 57 %
0,59 besser als 12 %
67,7 besser als 11 %
0,84 besser als 17 %
46 % aus 76 Duellen besser als 39 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Mirage22
41 % besser als 21 %
0,51 besser als 1 %
63,2 besser als 3 %
0,77 besser als 4 %
42 % aus 43 Duellen besser als 15 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Dust 218
39 % besser als 16 %
0,55 besser als 2 %
62,5 besser als 2 %
0,80 besser als 6 %
38 % aus 55 Duellen besser als 5 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Anubis15
27 % besser als 2 %
0,54 besser als 1 %
62,7 besser als 2 %
0,78-
27 % aus 44 Duellen besser als 1 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Cache14
43 % -
0,59 -
71,8 -
0,80-
45 % aus 31 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,53 -
64,8 -
0,75-
52 % aus 25 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,65 -
66,0 -
0,94-
20 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xerecrazy

In 110 Matches kommt xerecrazy auf K/R 0,56 und ADR 65,4; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,9 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 9 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 62 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert xerecrazy auf Ancient (−24 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+25 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 48 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +302. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,56, Rating bei 0,79, ADR bei 64,7, Headshots bei 42 %, Winrate bei 42 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.