xe3lilo

DZ
238 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xe3lilo?

Rating 0,90 (aus 91 Matches) K/R 0,73 ADR 78,7 aus 238 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,01−0,02 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 7 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,62
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −154 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −2 ELO
44 Matches · 61 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
50 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert xe3lilo auf Dust 2: −154 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % besser als 24 %
0,76 besser als 60 %
81,1 besser als 52 %
0,91–
49 % aus 275 Duellen besser als 37 %
33 % aus 33 Situationen besser als 37 %
Mirage50
48 % besser als 35 %
0,74 gleichauf
79,6 besser als 43 %
0,85–
49 % aus 223 Duellen besser als 34 %
56 % aus 34 Situationen besser als 89 %
Ancient44
61 % besser als 78 %
0,76 besser als 58 %
79,7 besser als 41 %
0,83–
51 % aus 178 Duellen besser als 46 %
49 % aus 39 Situationen besser als 74 %
Inferno27
52 % besser als 35 %
0,68 besser als 16 %
73,2 besser als 11 %
0,91–
45 % aus 121 Duellen besser als 11 %
68 % aus 19 Situationen besser als 97 %
Cache23
57 % –
0,72 –
79,7 –
1,07–
50 % aus 120 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Anubis19
58 % besser als 68 %
0,68 besser als 20 %
76,3 besser als 23 %
0,84–
44 % aus 71 Duellen besser als 12 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Nuke14
43 % –
0,73 –
75,6 –
1,08–
41 % aus 51 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xe3lilo

In 238 Matches kommt xe3lilo auf K/R 0,73 und ADR 78,7; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 44 Matches. In 19 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 50 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert xe3lilo auf Dust 2 (−154 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+76 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.