xdxdxdxdxpd

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 141 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xdxdxdxdxpd?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 87,7 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 4 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob xdxdxdxdxpd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 141 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −49 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert xdxdxdxdxpd auf Mirage: −54 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 62 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % besser als 37 %
0,84 besser als 85 %
90,5 besser als 86 %
1,22 besser als 90 %
59 % aus 245 Duellen besser als 86 %
32 % aus 37 Situationen besser als 31 %
Ancient32
47 % besser als 28 %
0,81 besser als 75 %
85,3 besser als 64 %
1,13 besser als 76 %
55 % aus 186 Duellen besser als 68 %
48 % aus 21 Situationen besser als 72 %
Dust 228
71 % besser als 97 %
0,81 besser als 75 %
90,2 besser als 85 %
1,15 besser als 79 %
59 % aus 148 Duellen besser als 86 %
75 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Nuke14
71 % -
0,89 -
93,9 -
1,17-
47 % aus 75 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis11
73 % -
0,76 -
80,4 -
1,06-
35 % aus 31 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,77 -
80,3 -
1,12-
42 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,65 -
67,1 -
0,87-
38 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xdxdxdxdxpd

In 141 Matches kommt xdxdxdxdxpd auf K/R 0,82, ADR 87,7 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 71 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 47 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert xdxdxdxdxpd auf Mirage (−54 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.